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462 다잉라이트 더 비스트

Korean Korean Japanese Japanese
2025. 9. 26.
Korean to Japanese, AI Dubbing, Video
Original:
카일 크레인이 돌아왔어요 이젠 얘가 누구인지 모르는 사람도 꽤 많을 것 같은데 다잉라이트의 신작이 돌아왔습니다 분명히 다잉라이트 1의 DLC에서 볼래틸이 됐었는데 세 개로 나뉜 턱주가리는 GRE에서 스테이플러로 붙여놓은 모양이에요 이 산업용 스테이플러 가격이 너무 비쌌는지 13년간 골방에 짱박혀서 자외선 태닝을 하는 걸로 값을 치르기로 했고 결국 풀려난 카일과 함께 게임이 시작됩니다 다잉라이트의 핵심 재미라고 한다면 파쿠르를 하면서 좀비 대가리가 얼마나 사실적으로 터지는지 감상하다가 내장과 함께 쏟아져 나온 고철들을 가방에 밀어넣고 다른 내장을 더 터뜨리기 위한 아이템을 만드는 걸로 정의할 수 있죠 그런 의미에서 다잉라이트 : 더 비스트는 생각보다 괜찮았어요 파쿠르는 전작과 크게 달라진 점이 없으니 넘어가고 좀비 대가리가 얼마나 사실적으로 터지는가 이게 예술적입니다 마치 데드 스페이스 1 리메이크의 필링 시스템을 보는 것처럼 어떤 무기로 어디를 때리냐에 따라 확실하게 반응하는 파괴 시스템은 무언가를 찢어발긴다는 쾌감을 명확하게 느낄 수 있게 해줬죠 그리고 그 내장 사이에서 흘러나온 고철들은 전투에 계속해서 소모품이 필요하게 만들어 언제나 쓸모있게 느껴집니다 예를 들어 다크존으로 들어가면 암습 플레이가 요구되니 소음을 유발하지 않는 석궁 볼트 같은 것들을 만들게 되고 야외 전투같이 대량의 좀비가 몰리는 상황에서는 수류탄이나 화염병을 보스 전투에는 폭발 나이프 같은 단일 타겟에 확실한 데미지를 안겨주는 소모품을 쓰게 되죠 중요한 건 하나의 소모품만 계속 쓰는 것에 한계가 있다는 거예요 한 소모품만 쓰다가 재료가 거덜나는 순간 게임 내내 그 재료가 정말이지 절실해지거든요 물론 후반부가 되면 그래플링 훅이라는 이동도 이동도 전투도 딸깍으로 해결되는 만능 키트가 해제되긴 합니다 이 그래플링 훅은 업그레이드하면 적에게 걸어서 강제로 다운시킬 수 있는데 문제는 그래플링 훅에는 내구도도 쿨타임도 없으며 적들이 피할 수도 없어 알고도 뒤져야 하는 그런 무기라는 거예요 그때부터는 몹이 우르르 몰려오지 않는 이상 그래플링 - 처형 - 그래플링 - 처형을 반복하게 되죠 이 점은 확실히 아쉬운 점이에요 지금까지 소모품을 돌려가면서 사용할 정도로 재료관리가 중요한 게임이었는데 이 그래플링 하나로 꽤 많은 것들이 해결되어버리니 말이에요 아무튼 다시 파밍 얘기로 넘어가면
Translated:
カイル・クレインが帰ってきました。彼が誰か知らない人も多いかもしれませんが、『ダイイングライト』の新作です。DLCでボラタイルになっていたはずが、GREが三つに割れた顎を業務用ホチキスで留めたようです。この高価な業務用ホチキス代のために、カイルは13年間も部屋に閉じこもり日焼けすることで代償を払い、ついに解放されゲームが始まります。『ダイイングライト』の核心的な面白さは パルクールをしながら、リアルに吹き飛ぶゾンビの頭部を鑑賞し、内臓と共に出たスクラップをバッグに詰め込み、さらなる内臓を吹き飛ばすアイテムを作る。それが『ダイイングライト:ザ・ビースト』の面白さで、予想以上に良かったです。パルクールは前作と変わらないため省略。ゾンビの頭部がリアルに吹き飛ぶ様子は、まるでデッドスペース1リメイクのピーリングシステムのようです。 どんな武器でどこを攻撃するかで反応が変わる破壊システムは、何かを引き裂く快感を明確に感じさせます。その内臓から出たスクラップは、常に消耗品が必要な戦闘で役立つと感じられます。例えば、ダークゾーンではステルスプレイが求められるため、音のしないクロスボウのボルトなどを作り、大量のゾンビがいる屋外戦では手榴弾や火炎瓶を使います。 ボス戦では、爆発ナイフのような単体標的に大ダメージを与える消耗品を使います。重要なのは、一つの消耗品を使い続けると材料が尽きてしまい、ゲーム中ずっとその材料が不足することです。後半には、移動も戦闘も簡単に解決できる万能キット「グラップリングフック」が解放されますが、これはアップグレードすると敵を強制的にダウンさせられます。 問題は、グラップリングフックに耐久度もクールタイムもなく、敵も避けられない。理解していても死ぬしかない武器なのです。その瞬間から、敵が押し寄せない限り、グラップリング→処刑→グラップリング→処刑の繰り返し。この点は残念です。これまでの材料管理が重要なゲームで、グラップリング一つで多くが解決してしまう。さて、またファーミングの話に戻りますが
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