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Description
Speaker 0 is a narrator or presenter, explaining game development mechanics and updates to an audience. There are no other speakers, so the context is a one-sided informational presentation.
Script
Original:
Let's keep going. There is a common mechanic in games for deflecting enemy attacks known as parrying, and we made the parry animations so we could implement it into our game. In the same way, if you parry the enemy enough times in games, they get stunned. Since we didn't want any UI, we made an effect using an overlay material to show when the enemy is stunned and added a sound to it. And this is how it turned out. We'll continue polishing the feel of the combat.
Translated:
Weiter geht's. Es gibt eine gängige Mechanik in Spielen zum Abwehren von Gegnerangriffen, bekannt als Parieren, und Parier-Animationen erstellt, um sie ins Spiel zu bringen. Genauso werden Gegner in Spielen betäubt, wenn man sie oft genug pariert. Da wir keine UI wollten, erstellten wir einen Effekt mit Overlay-Material, um Stun des Gegners anzuzeigen und fügten einen Sound hinzu. So sieht es nun aus. Wir werden weiter am Polieren des Kampfgefühls arbeiten.