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Cinematic Destruction Basic Concept #2 RBD Fracturing (Rigid Body Dynamics)

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Script

Original:

This is a remake of a previous RBD fracturing tutorial with newer features that Side Effects has added into Houdini since Houdini 17 and greater. If you are familiar with the newer RBD SOP tools, you may want to skip this video and move on to the next one about manually creating constraints, combined with the newer RBD SOP tools workflow, which is also a remake of another previous RBD tutorial. Houdini had released a new set of RBD SOP tools since my previous RBD videos, and since I'm starting a new RBD mini-series, this would have been a perfect time in creating a more updated video on the newer RBD SOP tools in Houdini. Basic concept number two, RBD fracturing. Let's start by dropping down a geometry node. Uh, let's drop down a box. Okay. I'm gonna fracture this box with the newer RBD SOP tools in Houdini. Hit tab, type RBD.

Translated:

이 영상은 사이드 이펙트가 후디니 17 이상의 버전부터 추가한 새로운 기능들을 포함하여, 이전에 제작된 RBD 파쇄 튜토리얼을 리메이크한 것입니다. 최신 RBD SOP 도구에 익숙하신 분들은 이 영상을 건너뛰고 다음 영상으로 넘어가셔도 좋습니다. 다음 영상은 수동으로 구속을 생성하고 최신 RBD SOP 도구 워크플로우를 결합하는 내용으로, 역시 이전 RBD 튜토리얼의 리메이크입니다. 제가 올린 이전 RBD 영상 이후 후디니에서 새로운 RBD SOP 도구 세트가 나왔습니다. 그래서 새로운 RBD 미니 시리즈를 시작하는 시점에서, 최신 RBD SOP 도구에 대한 업데이트된 영상을 만들기에 적절한 시기였습니다. 두 번째 기본 개념은 RBD 파쇄입니다. 먼저 지오메트리 노드를 하나 내려놓겠습니다. 음, 상자를 하나 놓을게요. 됐습니다. 후디니의 최신 RBD SOP 도구로 이 상자를 파쇄할게요. 탭을 누르고 RBD를 입력하세요.