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Cinematic Destruction Basic Concept #1 RBD Emission (Rigid Body Dynamics)

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Script

Original:

In this video, you'll learn how to create a simple rigid body emission scene that can be used to create simple debris flying everywhere. In this video, we'll cover the basic workflow of how the scene works, and in the next video, we'll go over different ways of fracturing geometry. After watching both videos, you'll be able to create different cinematic destructions. Basic concept number one, RBD emission. Okay, let's start by dropping down geometry contacts. Let's go into it and let's drop down some platonic geometries. I'm going to start with the tetrahedron. Let me make this a little smaller.

Translated:

이번 영상에서는 간단한 강체 방출 장면을 만들고 사방으로 튀는 파편을 만드는 법을 배울 수 있습니다. 이번 영상은 장면의 기본 워크플로우를 다루고, 다음 영상에서 다양한 지오메트리 파쇄 방법을 살펴보겠습니다. 두 영상을 모두 보고 나면 다양한 시네마틱 파괴 효과를 만들 수 있을 겁니다. 첫 번째 기본 개념은 RBD 방출입니다. 자, 지오메트리 컨텍스트를 하나 만들고 시작하겠습니다. 들어가서 플라톤 기하학 몇 개를 만들어 보죠. 먼저 사면체부터 시작할게요. 크기를 조금만 더 줄여볼게요.