
客戶案例
KRAFTON - 透過遊戲翻譯與在地化贏得全球玩家

人工智能視頻翻譯、定位和配音工具
免費試用
Perso Dubbing 是一款 AI 配音平台,可在保留原講者聲音、語速和個性的同時,將影片內容進行在地化。知名韓國遊戲工作室 KRAFTON(《絕地求生:BATTLEGROUNDS》的開發商)使用 Perso Dubbing 將其《絕地求生》總監金泰賢(Kim Taehyun)的韓語版 DEV DROP 進度報告影片配音為英文。YouTube 熱門評論的結論非常一致:大多數觀眾表示他們完全看不出這是 AI 配音。AI 配音品質已為電子遊戲在地化與翻譯跨越了新的門檻。
📊 數據呈現:
KRAFTON 公布 2024 年營收達 18.7 億美元(年增 41.8%),其中 《絕地求生》IP 貢獻了約 80% 的總銷售額(韓國先驅報,2025 年)。截至 2026 年 1 月,單是《絕地求生》行動版(PUBG Mobile)的下載量就已超過 17.5 億次(AppMagic,經由 Business of Apps 統計)。對於一款玩家使用數十種母語的全球發行即時服務型遊戲來說,開發團隊溝通的瓶頸從來不是內容本身,而是配音。KRAFTON 的 DEV DROP 測試消除了這一瓶頸。
先觀看成果並閱讀評論。
在進行任何分析之前,最實用的做法是先觀看配音後的影片並閱讀下方的留言。KRAFTON 置頂的評論是資訊揭露,而最熱門的回覆則是最終的評價。
📺 《絕地求生》 | DEV DROP。總監 Q&A 解答 2025 年進度報告(由 Perso Dubbing 提供英文 AI 配音)

影片詳細介紹了總監金泰賢對社群關於槍戰、UGC(使用者創作內容)、Unreal Engine 5 轉換以及更廣泛的 2025 年進度報告等問題的回答。影片原以韓語錄製。透過 Perso Dubbing 的聲音複製技術保留了總監的原聲,並配音為英文。
值得注意去聽的是那些「消失」的細節:沒有照本宣科的演員抑揚頓挫、沒有平淡無奇的音調範圍、也沒有機械式的刻意停頓。總監的說話語速、在應對困難問題時「邊想邊說」的節奏,以及他得出結論時的獨特方式,這些細節都隨語言切換完整保留了下來。這正是扭轉觀眾反應的關鍵因素。
KRAFTON 在置頂評論中的揭露內容

KRAFTON 並未隱瞞使用 AI 配音的事情。影片下置頂的社群評論寫道:
「本影片使用 Perso Dubbing 配音來傳達總監的英文發言。作為我們與英語玩家建立聯繫的努力之一,我們透過 AI 模型處理了總監的聲音,以期達到高度相似的效果。這是一次測試執行,您的意見對我們非常重要,請告訴我們您的感受!」 — KRAFTON,在 DEV DROP 影片下置頂的社群評論
以下是觀看影片的全球玩家的真實反應:
「我在做點心時順便瞄了一下影片、聽了聲音,竟然完全沒發現這是 AI!非常感謝這次的測試。謝謝你們!」
「完全成功。請從現在起一直採用此方案,這對所有人都有幫助。」
「我觀看了整個影片,直到看到這條評論才注意到他原來沒說英語。所以,沒錯,測試成功。」「哇,我還以為他講得很自然。」
「這感覺就像魔法一樣。」
「我完全看完了,讀到評論才意識到。完美配音。」
「雖然不是十全十美,但到目前為止一切都很好。」
為什麼 AI 配音品質能跨越這個門檻?
第一代 AI 配音工具聽起來有明顯的人工合成感,說話語氣平淡,而且帶有機械式的停頓,遊戲社群在幾分鐘內就能識破。
DEV DROP 的測試則完全跨越了這個障礙。關鍵在於三個技術因素。
1. 聲音複製,而非聲音替代。
Perso Dubbing 模擬了原講者的音色、音域、語速和呼吸,而不是直接用一個普通的合成聲音來代替。英文的輸出效果聽起來就是總監金泰賢在親自回答,而不是一個英文旁白在朗讀翻譯好的劇本。
2. 透過 ElevenLabs V3 保留語氣與說話節奏。
背後的語音合成技術在語言切換時保留了情感起伏。當總監強調某個觀點或停下來思考時,英文版本也帶有相同的節奏。節奏一旦自然,大腦也就不會再主動去尋找配音破綻。
3. 針對遊戲專有名詞的自訂詞表(Custom Glossary)。
開發人員的談話內容充斥著武器名稱、模式名稱、地圖名稱以及像 UGC 和 UE5 等縮寫。在翻譯開始之前,自訂詞表會先鎖定這些術語。哪怕只有一個地圖名稱發音讀錯,都會讓 AI 配音穿幫。
結合以上優勢,保留原聲的 AI 配音不僅僅是在翻譯文字,它也傳遞了說話者的神韻。而當它傳遞得足夠逼真時,對大多數聽眾而言,它與原創聲音便無二致。如需了解 Perso Dubbing 與其他 AI 影片平台的對比,請參閱我們的 Perso Dubbing 對決 HeyGen 分析。
想為您自己遊戲的開發人員影片帶來相同的卓越品質嗎?免費試用 Perso Dubbing,無需填寫信用卡。 → 免費試用 Perso Dubbing
這對遊戲翻譯和在地化帶來了什麼改變?
在此之前,由於遊戲翻譯和在地化的經濟效益考量,工作室通常會為開發者內容選擇字幕。產業數據展示了其中的原因。
方案 | 耗時 | 費用 | 聲音識別度 |
|---|---|---|---|
傳統配音員配音 | 每部影片 1 至 2 週 | 每完成一小時音訊約 100 至 400 美元,另加每錄音室小時 150 至 500 美元(Dataintelo,2025 年) | 流失。總監聲音被聘雇的配音員取代。 |
完整的 AAA 級遊戲在地化(12 種語言) | 數月 | 總在地化支出介於 500 萬至 1500 萬美元之間(Dataintelo,2025 年) | 在所有 12 種語言中均流失。 |
僅限字幕 | 數小時 | 最低。 | 維持不變,但快節奏社群中的觀眾往往會快速略過。 |
Perso Dubbing 配音 | 每部影片不超過 5 分鐘 | 每配音分鐘 0.55 美元(PRO 方案) | 得以保存。總監的原聲完整傳達,對大多數觀眾而言幾無破綻。 |
1. 開發者談話內容預設成為多語言頻道。
進度報告發布、更新檔細節、平衡性調整合理解釋、反作弊更新,以及上線後回顧:這一切現在都可以使用開發者真實的聲音在所有主要語言版本中同步發布,且品質達到受眾無法察覺與原生演講差異的程度。
2. 歷史影片資產轉化為全球資產。
以前發布的每部韓語 DEV DROP 影片、韓語平衡性調整詳解,以及每部韓語社群更新影片,現在都可以追溯性地實施多語言發行。內容本就存在,只需改變語言。對於一家《絕地求生》已營運八年且《絕地求生》行動版已被下載超 17.5 億次的工作室來說,這個資產目錄是相當龐大的。
3. 跨市場傳遞信任感。
即時服務型遊戲溝通中最有價值的部分,即是開發者本人的高辨識度聲音。當一項進度承諾透過總監真實的聲音呈現(且與其原聲無異)時,該承諾在它所傳播的每個市場都具有相同的分量。
對於電子遊戲在地化與翻譯而言,過去的問題是「我們付得起開發者內容配音嗎?」現在則是「我們有什麼理由不去做?」
遊戲工作室如何應用 AI 配音?
步驟 1. 上傳原始開發人員影片
支援所有主流影片格式,無需轉檔。Perso Dubbing 會使用語音辨識自動將多種語言的來源音訊轉寫為逐字稿,因此影片的起始語言可以是韓語、日語、國語或任何其他受支援的來源語言。

步驟 2. 選擇目標語言並鎖定特定詞彙
從 Perso Dubbing 的資料庫中選擇目標語言。使用 自訂詞表 (Custom Glossary) 功能,在翻譯開始前鎖定遊戲特定的術語(角色名稱、武器名稱、模式名稱、內部縮寫等),使各語言的專有名詞維持一致。

步驟 3. 下載並發布
Perso Dubbing 會生成配音影片,同時完整保留開發者的說話語氣、語速和節奏。每部影片最多支援 10 位講者,足以涵蓋多位開發者同時在螢幕上亮相的座談式 DEV DROP 行動節目。
如欲深入瞭解各種影片翻譯方法在成本與時間上的對比,
請參閱本指南 →
✓ 利用聲音複製技術保留總監的原聲,品質幾無落差
✓ 透過自訂詞表鎖定遊戲專用術語
✓ 無需配音員面試或錄音室協調安排
✓ 發布日程與原語種影片完全一致
關鍵統計數據:遊戲翻譯與在地化
KRAFTON 的全球規模
18.7 億美元 — KRAFTON 2024 年營收(年增 41.8%),其中《絕地求生》IP 貢獻了約 80% 的銷售額(韓國先驅報,2025 年)
超過 17.5 億次 — 截至 2026 年 1 月《絕地求生》行動版(PUBG Mobile)總下載次數(AppMagic 數據)
傳統遊戲在地化成本
500 萬至 1500 萬美元 — 典型的 AAA 級主機遊戲在 12 種語言中包含語音配音在地化的花費(Dataintelo,2025 年)
100 至 400 美元 — 每完成一小時音訊的配音員平均費率,另加每錄音室小時 150 至 500 美元(Dataintelo,2025 年)
遊戲在地化市場背景
15 億美元 → 38 億美元 — 全球遊戲在地化服務市場預估增長規模,2024 年至 2033 年的年複合成長率(CAGR)為 12.5%(Market Research Intellect 數據)
1827 億美元 — 2024 年全球遊戲市場規模(Newzoo 全球遊戲市場報告)
Perso Dubbing 在 KRAFTON DEV DROP 應用中的成效
難以分辨 — YouTube 頂級評論觀眾群表示,他們根本無法分辨 AI 配音與總監本人真實聲音的區別
常見問答
AI 配音如何應用於電子遊戲的在地化與翻譯中?
AI 配音結合了語音辨識、機器翻譯和語音合成技術,同時保留講者的原始語氣和節奏。KRAFTON 的《絕地求生》DEV DROP 英文配音就是一個真實的例子:YouTube 上名列前茅的評論者甚至沒有發現這是由 AI 生成的。在翻譯啟動之前,自訂詞表會牢牢鎖定遊戲特有的專有名詞。
現在的 AI 配音真的能與主持人的真人聲音達到無法區分的程度嗎?
以 2026 年用於保留講者原聲的 AI 配音技術而言,在大多數環境下對大多數聽眾來說,答案是肯定的。KRAFTON 的《絕地求生》DEV DROP 測試即是公開的佐證:熱門評論中的多名觀眾表示他們完全沒察覺到使用了 AI。目前尚存在的技術差距主要集中在現場直播以及即時交談互動中。
與傳統的遊戲配音員相比,AI 配音需要花費多少成本?
傳統的遊戲語音演員平均每小時完成音頻花費 100 到 400 美元,外加每小時 150 到 500 美元的錄音室使用費(Dataintelo,2025)。而覆蓋 12 種語言的完整 AAA 級別遊戲在地化花費為 500 萬到 1500 萬美元。Perso Dubbing 配音在 PRO 方案下為每配音分鐘 0.55 美元,且配音品質在視覺觀感上與真人配音難辨真偽。
準備好用全球玩家的語言來與他們對話了嗎?
您不需要專門的在地化工作室,也不需要在每種語言中都聘請大批配音演員。您只需要您總監本人的聲音,將同樣的訊息,以玩家真正使用的各種語言原汁原味地傳播出去,且其品質之高,與原創不相上下。
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不需輸入信用卡資料 · 支援多語言配音 · 每種方案均附帶聲音複製與自訂詞表功能
Perso Dubbing 是一款 AI 配音平台,可在保留原講者聲音、語速和個性的同時,將影片內容進行在地化。知名韓國遊戲工作室 KRAFTON(《絕地求生:BATTLEGROUNDS》的開發商)使用 Perso Dubbing 將其《絕地求生》總監金泰賢(Kim Taehyun)的韓語版 DEV DROP 進度報告影片配音為英文。YouTube 熱門評論的結論非常一致:大多數觀眾表示他們完全看不出這是 AI 配音。AI 配音品質已為電子遊戲在地化與翻譯跨越了新的門檻。
📊 數據呈現:
KRAFTON 公布 2024 年營收達 18.7 億美元(年增 41.8%),其中 《絕地求生》IP 貢獻了約 80% 的總銷售額(韓國先驅報,2025 年)。截至 2026 年 1 月,單是《絕地求生》行動版(PUBG Mobile)的下載量就已超過 17.5 億次(AppMagic,經由 Business of Apps 統計)。對於一款玩家使用數十種母語的全球發行即時服務型遊戲來說,開發團隊溝通的瓶頸從來不是內容本身,而是配音。KRAFTON 的 DEV DROP 測試消除了這一瓶頸。
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📺 《絕地求生》 | DEV DROP。總監 Q&A 解答 2025 年進度報告(由 Perso Dubbing 提供英文 AI 配音)

影片詳細介紹了總監金泰賢對社群關於槍戰、UGC(使用者創作內容)、Unreal Engine 5 轉換以及更廣泛的 2025 年進度報告等問題的回答。影片原以韓語錄製。透過 Perso Dubbing 的聲音複製技術保留了總監的原聲,並配音為英文。
值得注意去聽的是那些「消失」的細節:沒有照本宣科的演員抑揚頓挫、沒有平淡無奇的音調範圍、也沒有機械式的刻意停頓。總監的說話語速、在應對困難問題時「邊想邊說」的節奏,以及他得出結論時的獨特方式,這些細節都隨語言切換完整保留了下來。這正是扭轉觀眾反應的關鍵因素。
KRAFTON 在置頂評論中的揭露內容

KRAFTON 並未隱瞞使用 AI 配音的事情。影片下置頂的社群評論寫道:
「本影片使用 Perso Dubbing 配音來傳達總監的英文發言。作為我們與英語玩家建立聯繫的努力之一,我們透過 AI 模型處理了總監的聲音,以期達到高度相似的效果。這是一次測試執行,您的意見對我們非常重要,請告訴我們您的感受!」 — KRAFTON,在 DEV DROP 影片下置頂的社群評論
以下是觀看影片的全球玩家的真實反應:
「我在做點心時順便瞄了一下影片、聽了聲音,竟然完全沒發現這是 AI!非常感謝這次的測試。謝謝你們!」
「完全成功。請從現在起一直採用此方案,這對所有人都有幫助。」
「我觀看了整個影片,直到看到這條評論才注意到他原來沒說英語。所以,沒錯,測試成功。」「哇,我還以為他講得很自然。」
「這感覺就像魔法一樣。」
「我完全看完了,讀到評論才意識到。完美配音。」
「雖然不是十全十美,但到目前為止一切都很好。」
為什麼 AI 配音品質能跨越這個門檻?
第一代 AI 配音工具聽起來有明顯的人工合成感,說話語氣平淡,而且帶有機械式的停頓,遊戲社群在幾分鐘內就能識破。
DEV DROP 的測試則完全跨越了這個障礙。關鍵在於三個技術因素。
1. 聲音複製,而非聲音替代。
Perso Dubbing 模擬了原講者的音色、音域、語速和呼吸,而不是直接用一個普通的合成聲音來代替。英文的輸出效果聽起來就是總監金泰賢在親自回答,而不是一個英文旁白在朗讀翻譯好的劇本。
2. 透過 ElevenLabs V3 保留語氣與說話節奏。
背後的語音合成技術在語言切換時保留了情感起伏。當總監強調某個觀點或停下來思考時,英文版本也帶有相同的節奏。節奏一旦自然,大腦也就不會再主動去尋找配音破綻。
3. 針對遊戲專有名詞的自訂詞表(Custom Glossary)。
開發人員的談話內容充斥著武器名稱、模式名稱、地圖名稱以及像 UGC 和 UE5 等縮寫。在翻譯開始之前,自訂詞表會先鎖定這些術語。哪怕只有一個地圖名稱發音讀錯,都會讓 AI 配音穿幫。
結合以上優勢,保留原聲的 AI 配音不僅僅是在翻譯文字,它也傳遞了說話者的神韻。而當它傳遞得足夠逼真時,對大多數聽眾而言,它與原創聲音便無二致。如需了解 Perso Dubbing 與其他 AI 影片平台的對比,請參閱我們的 Perso Dubbing 對決 HeyGen 分析。
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在此之前,由於遊戲翻譯和在地化的經濟效益考量,工作室通常會為開發者內容選擇字幕。產業數據展示了其中的原因。
方案 | 耗時 | 費用 | 聲音識別度 |
|---|---|---|---|
傳統配音員配音 | 每部影片 1 至 2 週 | 每完成一小時音訊約 100 至 400 美元,另加每錄音室小時 150 至 500 美元(Dataintelo,2025 年) | 流失。總監聲音被聘雇的配音員取代。 |
完整的 AAA 級遊戲在地化(12 種語言) | 數月 | 總在地化支出介於 500 萬至 1500 萬美元之間(Dataintelo,2025 年) | 在所有 12 種語言中均流失。 |
僅限字幕 | 數小時 | 最低。 | 維持不變,但快節奏社群中的觀眾往往會快速略過。 |
Perso Dubbing 配音 | 每部影片不超過 5 分鐘 | 每配音分鐘 0.55 美元(PRO 方案) | 得以保存。總監的原聲完整傳達,對大多數觀眾而言幾無破綻。 |
1. 開發者談話內容預設成為多語言頻道。
進度報告發布、更新檔細節、平衡性調整合理解釋、反作弊更新,以及上線後回顧:這一切現在都可以使用開發者真實的聲音在所有主要語言版本中同步發布,且品質達到受眾無法察覺與原生演講差異的程度。
2. 歷史影片資產轉化為全球資產。
以前發布的每部韓語 DEV DROP 影片、韓語平衡性調整詳解,以及每部韓語社群更新影片,現在都可以追溯性地實施多語言發行。內容本就存在,只需改變語言。對於一家《絕地求生》已營運八年且《絕地求生》行動版已被下載超 17.5 億次的工作室來說,這個資產目錄是相當龐大的。
3. 跨市場傳遞信任感。
即時服務型遊戲溝通中最有價值的部分,即是開發者本人的高辨識度聲音。當一項進度承諾透過總監真實的聲音呈現(且與其原聲無異)時,該承諾在它所傳播的每個市場都具有相同的分量。
對於電子遊戲在地化與翻譯而言,過去的問題是「我們付得起開發者內容配音嗎?」現在則是「我們有什麼理由不去做?」
遊戲工作室如何應用 AI 配音?
步驟 1. 上傳原始開發人員影片
支援所有主流影片格式,無需轉檔。Perso Dubbing 會使用語音辨識自動將多種語言的來源音訊轉寫為逐字稿,因此影片的起始語言可以是韓語、日語、國語或任何其他受支援的來源語言。

步驟 2. 選擇目標語言並鎖定特定詞彙
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步驟 3. 下載並發布
Perso Dubbing 會生成配音影片,同時完整保留開發者的說話語氣、語速和節奏。每部影片最多支援 10 位講者,足以涵蓋多位開發者同時在螢幕上亮相的座談式 DEV DROP 行動節目。
如欲深入瞭解各種影片翻譯方法在成本與時間上的對比,
請參閱本指南 →
✓ 利用聲音複製技術保留總監的原聲,品質幾無落差
✓ 透過自訂詞表鎖定遊戲專用術語
✓ 無需配音員面試或錄音室協調安排
✓ 發布日程與原語種影片完全一致
關鍵統計數據:遊戲翻譯與在地化
KRAFTON 的全球規模
18.7 億美元 — KRAFTON 2024 年營收(年增 41.8%),其中《絕地求生》IP 貢獻了約 80% 的銷售額(韓國先驅報,2025 年)
超過 17.5 億次 — 截至 2026 年 1 月《絕地求生》行動版(PUBG Mobile)總下載次數(AppMagic 數據)
傳統遊戲在地化成本
500 萬至 1500 萬美元 — 典型的 AAA 級主機遊戲在 12 種語言中包含語音配音在地化的花費(Dataintelo,2025 年)
100 至 400 美元 — 每完成一小時音訊的配音員平均費率,另加每錄音室小時 150 至 500 美元(Dataintelo,2025 年)
遊戲在地化市場背景
15 億美元 → 38 億美元 — 全球遊戲在地化服務市場預估增長規模,2024 年至 2033 年的年複合成長率(CAGR)為 12.5%(Market Research Intellect 數據)
1827 億美元 — 2024 年全球遊戲市場規模(Newzoo 全球遊戲市場報告)
Perso Dubbing 在 KRAFTON DEV DROP 應用中的成效
難以分辨 — YouTube 頂級評論觀眾群表示,他們根本無法分辨 AI 配音與總監本人真實聲音的區別
常見問答
AI 配音如何應用於電子遊戲的在地化與翻譯中?
AI 配音結合了語音辨識、機器翻譯和語音合成技術,同時保留講者的原始語氣和節奏。KRAFTON 的《絕地求生》DEV DROP 英文配音就是一個真實的例子:YouTube 上名列前茅的評論者甚至沒有發現這是由 AI 生成的。在翻譯啟動之前,自訂詞表會牢牢鎖定遊戲特有的專有名詞。
現在的 AI 配音真的能與主持人的真人聲音達到無法區分的程度嗎?
以 2026 年用於保留講者原聲的 AI 配音技術而言,在大多數環境下對大多數聽眾來說,答案是肯定的。KRAFTON 的《絕地求生》DEV DROP 測試即是公開的佐證:熱門評論中的多名觀眾表示他們完全沒察覺到使用了 AI。目前尚存在的技術差距主要集中在現場直播以及即時交談互動中。
與傳統的遊戲配音員相比,AI 配音需要花費多少成本?
傳統的遊戲語音演員平均每小時完成音頻花費 100 到 400 美元,外加每小時 150 到 500 美元的錄音室使用費(Dataintelo,2025)。而覆蓋 12 種語言的完整 AAA 級別遊戲在地化花費為 500 萬到 1500 萬美元。Perso Dubbing 配音在 PRO 方案下為每配音分鐘 0.55 美元,且配音品質在視覺觀感上與真人配音難辨真偽。
準備好用全球玩家的語言來與他們對話了嗎?
您不需要專門的在地化工作室,也不需要在每種語言中都聘請大批配音演員。您只需要您總監本人的聲音,將同樣的訊息,以玩家真正使用的各種語言原汁原味地傳播出去,且其品質之高,與原創不相上下。
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