遊戲與玩家溝通
Perso Dubbing 將錄製的開發者動態和問答翻譯成配音與字幕。保留開發者的聲音特色,編輯遊戲術語,即可從同一份錄製內容製作地區版本。
為遊戲影片配音
討論您的專案
既有影片。全新語言。可供審查的結果。
產品操作示範 · 查看配音流程
已公開的客戶案例
KRAFTON · PUBG
用英語聽見開發者的更新。
KRAFTON 使用 Perso Dubbing,為 PUBG 總監 Kim Taehyun 的韓語 DEV DROP 路線圖問答製作英語版本。已發布案例連結至成果,並說明 KRAFTON 如何揭露這次 AI 配音測試。
閱讀已發佈的客戶案例
試行專案可採用的重點
讓各地審查者評估實際公告,並保留路線圖背後的原意。
來源:Perso Dubbing 客戶案例,2026 年 5 月 7 日。此為預錄溝通內容的應用案例。
實際面臨的挑戰
玩家需要相同的更新,以及相同的意思。
開發者溝通不只傳遞資訊,也承載語氣、意圖與對未來的期待。地區版本應像保留說話者聲音一樣,謹慎保留這些脈絡。
01 將遊戲術語視為發布素材的一部分
玩家已熟悉遊戲內名稱。翻譯對話應符合各地核准的角色、技能、地圖與模式名稱。
02 保留每項承諾的確定程度
計畫、實驗與確認發布是不同訊息。檢查限定語與日期,避免翻譯後的開發者回答產生新承諾。
03 提早納入各地社群團隊
社群審查者能指出俚語、世界觀典故,以及現有玩家覺得不妥的用詞。全球公告前,請預留他們的審查時段。
從源版本到核准版本
從開發者錄影到地區發布
01 選擇更新內容
從開發日誌、路線圖問答或預告片開始。列出目標語言與核准的遊戲內名稱。
在錄影旁附上核准的地區詞彙表與公告時程。
02 審查腳本與表達
產生翻譯版本,與當地審查者檢查術語,並聆聽原意、重點與說話者切換。
對照原文,檢查平衡調整與未來功能的敘述。
03 核准與發送
為各地頻道匯出核准素材,協調發布時間,並以玩家回饋改善後續更新。
提供各地團隊核准檔案,以及回答玩家問題所需的脈絡。
從何開始
在地化遊戲周邊影片
開發日誌
讓玩家聽見遊戲製作者解釋決策與接下來的工作。
路線圖與問答
翻譯預錄回答,同時保留計畫與承諾的脈絡。
更新功能教學
以地區玩家熟悉的術語,說明新功能與平衡調整。
預告片與發表影片
使用包含代表性對話與畫面的樣本,評估完成的宣傳影片。
實務中的判斷依據
路線圖不等於發布承諾。
風險最高的變化可能只是一個動詞。除了遊戲術語與地區表達,也要檢查承諾的強度。
英語回譯示例 · 並非 KRAFTON 引言或產品輸出
原文意圖
我們正在探索將此功能加入未來更新的可能性。
意義已改變
此功能將在下一次更新推出。
「探索」變成承諾,「未來更新」變成下一次發布。流暢的句子仍可能改變公告意思。
意義已保留
我們正在探索將此功能加入未來更新的可能性。
保留限定語,並在前後文中檢查翻譯語句。
Perso Dubbing 負責的工作
Perso Dubbing 翻譯錄製內容,為各地區的開發者溝通產生配音和字幕。社群審核人員編輯遊戲術語,並對照已核准公告核對日期和承諾。團隊掌控發布時間與玩家溝通,產品負責錄製影片的各語言版本製作。
產品操作流程
查看翻譯與配音的實際流程
從上傳錄影、編輯腳本到匯出成果,以實際產品畫面了解操作流程。
讓下一步更具體
測試下一支開發者更新影片
選擇真實公告與一種目標語言。與了解玩家的團隊審查術語與表達。
試行專案應取得的成果
✓ 核准的地區術語
✓ 意義與意圖審查
✓ 可供發布的交接紀錄
在擴大導入前,請將這些成果作為團隊的驗收標準。
實務常見問題
在您開始之前
解答塑造成品實用性的製作、審查和交付等相關問題。
這適用於完整遊戲在地化嗎?
可以修正角色與技能名稱嗎?
開發者可以保留自己的聲音嗎?
應如何處理多位說話者?
唇形同步適用於每個遊戲角色嗎?
各地團隊可以在發布前審查嗎?
可以匯出哪些素材?
應先測試哪支影片?
我們應該在試行計劃中包含哪些語言?
我們如何估算專案成本?
