ゲーム・プレイヤーコミュニケーション
Perso Dubbingは、録画した開発者アップデートやQ&Aを翻訳し、吹き替え音声と字幕を作成します。開発者の声を生かし、ゲーム用語を編集して、一つの録画から地域別の版を用意できます。
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既存の動画、新しい言語、そして確認可能な仕上がり。
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公開されている導入事例
KRAFTON・PUBG
開発者の更新情報を英語で届ける。
KRAFTONはPerso Dubbingを使い、PUBGディレクターのキム・テヒョン氏による韓国語のDEV DROPロードマップQ&Aを英語版にしました。公開事例には結果へのリンクと、KRAFTONがAI吹き替えのテストであることを明示した説明が掲載されています。
公開された導入事例を読む
パイロットに活かすポイント
地域の確認担当者に実際の発表内容を評価してもらい、ロードマップの意図を保ちましょう。
出典:Perso Dubbing導入事例、2026年5月7日。収録済みのコミュニケーション動画の活用事例です。
現場で直面する課題
同じ更新情報を、同じ意味でプレイヤーに届ける。
開発者の発信には、情報だけでなく語調、意図、今後への期待が含まれます。地域版では、話者の声と同じくらい丁寧に、その文脈を保つ必要があります。
01 ゲーム用語をリリース資料として扱う
プレイヤーはゲーム内の名称に慣れています。翻訳した発言を、キャラクター、能力、マップ、モードの承認済み地域名称に合わせましょう。
02 約束の確実さを保つ
計画、試験、確定したリリースは異なるメッセージです。翻訳した回答が新たな約束にならないよう、条件を示す表現や日付を確認しましょう。
03 地域のコミュニティチームを早期に参加させる
コミュニティ担当者は、スラング、世界観への言及、既存プレイヤーに違和感のある表現を見つけられます。世界同時発表前に確認の時間を確保しましょう。
ソースから承認済みバージョンへ
開発者の収録から、各地域での公開へ
01 更新動画を選ぶ
開発日誌、ロードマップQ&A、予告編から始めます。対象言語と承認済みのゲーム内名称を整理しましょう。
収録と一緒に、承認済みの地域用語集と発表予定を渡します。
02 スクリプトと表現を確認する
翻訳版を生成し、現地の確認担当者と用語を確認します。意図、強調、話者の切り替わりも聞いて確認しましょう。
バランス調整や今後の機能に関する発言を、原文の意味と照合します。
03 承認して配信する
各地域のチャンネル向けに承認済み素材を書き出します。公開時期を調整し、プレイヤーの声を次回の更新に活かしましょう。
地域チームに承認済みファイルと、プレイヤーの質問に答えるための背景情報を渡します。
ここから始める
ゲームに関わる動画をローカライズ
開発日誌
ゲームを作る人が判断の理由や今後の作業を説明する声を、プレイヤーに届けます。
ロードマップとQ&A
計画や約束の文脈を保ち、収録済みの回答を翻訳します。
アップデート解説
地域のプレイヤーに馴染みのある用語で、新機能やバランス調整を説明します。
予告編と発表動画
代表的な会話や映像を含むサンプルで、完成した宣伝動画を評価します。
実務での判断基準
ロードマップはリリースの確約ではありません。
動詞一つの変更が、大きなリスクになることがあります。ゲーム用語や地域の表現に加え、約束の確実さも確認しましょう。
英語への逆翻訳の例・KRAFTONの発言や製品の出力ではありません
原文の意図
将来のアップデートに向けて、この機能を検討しています。
意味が変わった表現
この機能は次のアップデートでリリースされます。
「検討」が確約になり、「将来のアップデート」が次回のリリースになっています。流暢な文章でも、発表の意味が変わることがあります。
意味を保った表現
将来のアップデートに向けて、この機能を検討しています。
断定を避ける表現を残し、前後の文脈の中で翻訳した発言を確認します。
Perso Dubbingが担当する作業
Perso Dubbingは録画を翻訳し、各地域向けの開発者発信に使う吹き替え音声と字幕を生成します。コミュニティ担当者はゲーム用語を編集し、日付や約束の内容を承認済みの告知と照合します。製品が録画動画の各言語版を制作し、公開日程とプレイヤーとのコミュニケーションはチームが管理します。
製品の操作手順
翻訳と吹き替えの流れを確認
録画のアップロードから台本の編集、書き出しまで、実際の製品画面で操作の流れを確認できます。
次のステップを具体的にする
次の開発者アップデートで試す
実際の発表と対象言語一つを選びます。プレイヤーをよく知るチームと、用語や表現を確認しましょう。
パイロットで得る成果
✓ 承認済みの地域用語
✓ 意味と意図の確認
✓ 公開に必要な引き継ぎ記録
本格展開の前に、これらの成果をチームの承認基準として活用してください。
実務でよくある質問
始める前に
有益なパイロット版の作成に欠かせない、制作・レビュー・納品に関する疑問への回答をご紹介します。
ゲーム全体のローカライズに対応していますか?
キャラクターや能力の名称を修正できますか?
開発者本人の声を保てますか?
複数の話者はどう扱いますか?
すべてのゲームキャラクターにリップシンクを使えますか?
公開前に地域チームが確認できますか?
どのような素材を書き出せますか?
どの動画からテストすべきですか?
パイロット版にはどの言語を含めるべきですか?
プロジェクトの費用はどのように見積もるのですか?
